Sekce 1
COGENT Roleplay používá systém fondu kostek postavený na šestistěnných kostkách (D6). Každý hod začíná základním fondem 3D6.
Základní fond
3D6
Práh výhry
4+
Úroveň výzvy
CL 1 – 8
Minimum kostek
1D6
I když modifikátory sníží fond pod 1, hráč vždy hodí alespoň 1D6. Vždy máte šanci.
Sekce 2
Každá postava má tři základní atributy. Při tvorbě postavy mezi ně rozdělujete body. V boji se VŠECHNY body atributů přičítají k vašemu fondu kostek.
Síla
STR
Snižuje závažnost zranění v boji (1 úroveň zranění za bod STR, jednou za střetnutí). Představuje fyzickou sílu a odolnost.
Reflexy
REF
Určuje pořadí tahů (nejvyšší REF jedná první). Vyžadováno pro zdatnost se střelnými zbraněmi. Řídí hbitost a rychlost reakce.
Inteligence
INT
Poskytuje +3 body dovedností za každý bod INT při tvorbě postavy. Představuje znalosti, úsudek a mentální bystrost.
Při neherním hodu na dovednost přičtěte řídící atribut k základnímu fondu 3D6 spolu s hodnotou dovednosti.
Hod na dovednost = 3D6 + Atribut + Hodnota dovednosti
V bojových hodech se přičítají VŠECHNY tři hodnoty atributů k fondu kostek, ne jen jeden.
Bojový hod = 3D6 + STR + REF + INT + Zdatnost + Bonus zbraně
Sekce 3
Existuje 15 dovedností, seskupených podle řídícího atributu. Hodnoty dovedností se pohybují od -1 do +4. Můžete mít nejvýše jednu dovednost na -1 (slabina).
| Atribut | Dovednosti |
|---|---|
| Síla (STR) | Vytrvalost Atletika Úchop Plavání Hod |
| Reflexy (REF) | Vnímání Akrobacie Jízda / Pilotování Čachry Plížení |
| Inteligence (INT) | Obecné znalosti Klamání Infiltrace Přesvědčování Přežití |
| Hodnota | Význam |
|---|---|
| -1 | Slabina (max 1 povolena) |
| 0 | Nevycvičený (výchozí) |
| +1 | Nováček |
| +2 | Kompetentní |
| +3 | Expert |
| +4 | Mistr |
Sekce 4
Zdatnosti představují vycvičené bojové a specializované schopnosti. Maximum 2 body na zdatnost. Každý bod přidá +1D6 k bojovým hodům nebo hodům založeným na zdatnosti.
| Kategorie | Příklady |
|---|---|
| Lehké zbraně na blízko | Dýky, krátké meče, rapíry, sekyrky |
| Těžké zbraně na blízko | Dlouhé meče, obouruční meče, palcáty, halapartny |
| Dřevcové zbraně | Kopí, píky, glejvy, lance |
| Boj na dálku | Luky, kuše, palné zbraně (vyžaduje REF) |
| Beze zbraně | Pěsti, bojová umění, zápas |
| Štíty | Pěstní štíty, kapkovité štíty, pavézy |
Povolání představují životní cesty, řemesla nebo zázemí (např. kovář, námořník, šlechtic). Maximum 4 body. Povolání se nemohou házet přímo -- mohou pouze asistovat hodu jiné postavy.
Povolání jako ‚Bylinkář' by mohlo asistovat hodu na Přežití. Povolání ‚Voják' by mohlo asistovat hodu na Znalosti v bojovém kontextu. GM rozhoduje, kdy je povolání relevantní.
Sekce 5
Bojový hod = 3D6 + STR + REF + INT + Zdatnost + Bonus zbraně
V boji hází útočník i obránce. Rozdíl ve výhrách určuje úroveň vítězství. Útočník musí mít více výher než obránce, aby skóroval.
| Úroveň vítězství | Výhry nad protivníkem | Výsledek |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Zakolísání -- protivník ztrácí příští akci, zranění úrovně 1 |
| 2 | 2 | Odzbrojení -- zbraň vyražena, zranění úrovně 2 |
| 3 | 3 | Podražení/sražení -- na zemi, zranění úrovně 3 |
| 4+ | 4+ | Zmrzačení/zničující úder -- zranění úrovně 4 (smrtelné) |
Postava si může zvolit obranu místo útoku. Obránce získá +2D6 ke svému hodu, ale nemůže skórovat žádné body vítězství, i když hodí více výher. Obrana je čistě ochranná.
Zbroj snižuje obdrženou úroveň zranění, ne počet hozených kostek. Například zbroj snižující o 2 úrovně by změnila zranění úrovně 3 na zranění úrovně 1.
| Typ zbroje | Snížení zranění |
|---|---|
| Lehké (kůže, prošívanice) | -1 úroveň |
| Střední (kyrys, kroužková) | -2 úrovně |
| Těžké (poloplát, brigantýna) | -3 úrovně |
| Plná plátová | -4 úrovně |
Zbroj se NEUPLATNÍ v boji zblízka (beze zbraně/zápas). Pokud se protivník dostane za vaši obranu, zbroj se obchází.
Sekce 6
Zranění penalizují fyzické hody snížením vašeho fondu kostek. Kumulují se s ostatními zraněními.
| Úroveň zranění | Penále kostek | Popis |
|---|---|---|
| 1 | -1D6 | Lehké zranění -- modřina, mělký řez, výron |
| 2 | -2D6 | Střední zranění -- hluboká rána, prasklé žebro, vykloubení |
| 3 | -3D6 | Vážné zranění -- zlomená končetina, silné krvácení, otřes mozku |
| 4 | -4D6 | Smrtelné zranění -- neschopnost boje, umírání bez pomoci |
Každý bod STR může snížit přicházející zranění o 1 úroveň. Tato schopnost se může použít jednou za střetnutí. Například postava s STR 2 může snížit zranění úrovně 3 na úroveň 1 jednou za střetnutí.
Smrtelné zranění (úroveň 4), které není sníženo, způsobí, že postava je vyřazena z boje a potenciálně zabita, podle uvážení GM.
Sekce 7
Jakákoli postava s relevantní dovedností nebo povoláním může asistovat hodu jiné postavy. Asistence jsou silné, ale nesou riziko.
Asistence se mohou vymstít. Neúspěšná asistence aktivně škodí hlavnímu házejícímu. Vybírejte si pomocníky moudře.
Sekce 8
Body osudu jsou meta-měna udělovaná GM za výborný roleplay, chytré nápady nebo dramatické momenty. GM je může také odebrat za špatné chování.
Efekt
Každý utracený bod přidá jednu VÝHRU (ne jednu kostku) k jakémukoli hodu
Kumulace
Na jeden hod lze utratit více bodů osudu
Načasování
Utrácí se po hodu kostkami, mění těsná selhání na úspěchy
Body osudu přidávají zaručené výhry, ne kostky. To je činí extrémně cennými pro klíčové okamžiky.
Sekce 9
GM může aplikovat různé režimy hodu, aby odrážely okolnosti. Ty mění práh výhry na každé kostce.
| Režim | Práh výhry | Kdy se používá |
|---|---|---|
| Standardní | 4+ | Normální okolnosti. Výchozí pro všechny hody. |
| Výhoda | 3+ | Příznivé podmínky -- vyvýšená pozice, překvapení, pomoc prostředí. |
| Nevýhoda | 5+ | Nepříznivé podmínky -- tma, únava, nepřátelský terén. |
| Obrana | 4+ | Obrana v boji. Přidá +2D6 k fondu, ale skóruje 0 bodů vítězství. |
Sekce 10
tablerp je webová aplikace, která přináší COGENT Roleplay do prohlížeče. Zde je typický průběh hry.
Sekce 11
COGENT Roleplay záměrně nedefinuje pevný magický systém. Magie závisí na settingu a je ponechána na GM, aby ji navrhl pro svůj svět.
Každý typ magie je považován za samostatnou zdatnost (např. 'Magie ohně', 'Nekromancie', 'Léčení'). Zdatnost přidává kostky k hodu stejně jako zbrojní zdatnost.
Magické ohniskové předměty fungují jako bonusy zbraní a přidávají extra kostky do fondu.
| Ohniskový předmět | Bonus |
|---|---|
| Hůlka nebo menší ohnisko | +1D6 |
| Berla nebo větší ohnisko | +2D6 |
Každý GM definuje konkrétní pravidla, limity a cenu magie pro svůj setting. Neexistuje univerzální seznam kouzel -- to je záměr, dávající každé kampani vlastní magickou identitu.